五一假期,位于上海南京东路的百联ZX创趣场照例诱导着来自宇宙的二次元粉丝。两家新店的开业,为这个二次元地标带来新的流量。
5月1日,日本动画公司Production I.G&WIT STUDIO和游戏公司世嘉(SEGA)在百联ZX创趣场折柳开出全球首家旗舰店,两家新店仅一步之遥。统统这个词假期,店铺内挤满了“买谷”和打卡的年青东说念主,多款热点商品被一抢而空。

在泛二次元粉丝群体当中,这两家公司享有很高闻明度。Production I.G&WIT STUDIO推出过《攻壳生动队》《贫乏的巨东说念主》等多个东说念主气IP和经典作品;世嘉最早以街机游戏起家,凭借《刺猬索尼克》等IP风靡全球,后续又推出《女神异闻录》《暗喻幻念念》等东说念主气IP,为游戏产业带来深刻影响。在中国,它们的东说念主气IP都领有真心度很高的粉丝群体。
这次落地上海的两家全球首店,网罗公司旗下热点IP左近繁衍品,主打独家、原创、限量,同期也针对粉丝和玩家需求建树互动体验专区,打造集游戏、动画、外交、体验于一体的线下文娱场景。据第一财经了解,两家店铺在4月29日和30日试营业本事,累计销售额就已陡立数百万元。
艾媒沟通数据表示,2024年中国“谷子经济”(二次元IP繁衍品经济)市场界限已达1689亿元,瞻望2029年将陡立3000亿元。比年来,原土二次元企业崛起,与此同期越来越多的外企将中国市场行动全球战术的攻击一站。
中国市场越来越攻击
这次落地上海的I.G&WIT全球首家旗舰店,为全球首家Production I.G&WIT STUDIO参与制作的IP左近售卖旗舰店,网罗《攻壳生动队》《星河英豪神话:全新命题》等多个热点IP商品。
行动一家成立40年的动画公司,Production I.G在不同期期推出过兼具艺术性与生意性的作品,1995年电影版《攻壳生动队》的出身,奠定了I.G在日本动画界的地位。
行动这部经典动画背后的推手,Production I.G股份有限公司董事长兼总裁石川光久在接收第一财经采访时半开打趣地谈说念,不管是《攻壳生动队》原文章者士郎正统如故影片导演押井守,二东说念主的创作作风都相配晦涩,重叠之下“以毒攻毒”,产生了出东说念主预念念的“化学响应”,反而令《攻壳生动队》风靡全球。

在谈到这部里程碑式的作品时,本年66岁的石川光久仍旧充满温雅。在他看来,漫画家士郎正统的世界不雅相配艰深:“士郎正统以为异日就像是一个扭捏摇荡的摆锤,上前摆,又会牵挂。他创作漫画时念念象异日的科幻世界,到2029年东说念主类也曾能在空中驾驶汽车,但如故聘请在地面上生活,留念往日的生活形貌。描述异日,其实是专注于当今。”
《攻壳生动队》自漫画出身以来,繁衍出多个系列,涵盖动画、电影、游戏等领域。石川光久向第一财经暗意,《攻壳生动队》之是以仍好像诱导一代代粉丝,成绩于原著巨大的世界不雅,为今天的创作家提供发达空间,便于他们和会新期间的不雅念和节律,在每个阶段蜕故孳新,不时运营。
创立40年,Production I.G在竞争热烈的日本动画界生涯壮大,2012年景立子公司WIT STUDIO之后,又陆续推出《贫乏的巨东说念主》《间谍过家家》《排球少年!!》等东说念主气IP,这些IP在中国有着颇具界限的粉丝群体,中国市场的攻击性关于I.G来说越发彰着。
在石川光久看来,上海是一座相配有活力的城市,围聚了广漠二次元粉丝,在这里开出全球第一家旗舰店,对公司全球战术而言至关攻击。一方面,他们好像在线下实体空间用新作和居品与中国粉丝不时交流,另一方面,上海的动漫粉丝有着很高的审好意思品位,“若是咱们的商品好像让上海粉丝舒适,那么异日就有信心与中国其他地区乃至全世界的粉丝雷同,咱们瞎想的原创商品将从这里启程,走向世界”。
联手开拓二次元市场
两家全球首店落地上海,离不开背后的独家运营方GuGuGuGu。行动《灌篮妙手》《铃芽之旅》等多部日本动画电影的版权引进及宣发公司,GuGuGuGu同系的路画影视已深耕二次元领域多年,与多家日本动画公司保持历久互助。
客岁5月1日,路画影视旗下IP整合运营公司GuGuGuGu慎重运营,仅一年时辰,GuGuGuGu已与超百个IP互助,为《间谍过家家》《排球少年!!》等多部东说念主气动画戏院版打造线下粉丝体验活动,开拓超3700款左近商品,在宇宙开出38家零卖店,发展势头正劲。

GuGuGuGu曾协助世嘉屡次告捷落地快闪店,行动电影宣发方,为Production I.G&WIT STUDIO参与的IP《间谍过家家》《排球少年!!》戏院版掀开中国市场。因此,两家日本公司在布局全球,寻找中国互助方时,与GuGuGuGu一拍即合。
在远景广漠的二次元市场,中日企业有望通过互助竣事双赢。一方面,中国企业好像匡助日本公司更好地纯熟和进入中国市场;另一方面,掌执优质IP资源之后,领有自研才略的企业通过开拓更多原创商品,有望从同质化竞争中解围,诱导粉丝眼神。
路画影视&GuGuGuGu总裁蔡公明接收第一财经采访时暗意,二次元粉丝群体最嗜好的是基于原创素材制作的商品。“最受粉丝迎接的是艺术家的原画和私有的素材,而不是泛泛搬运的内容,若是大家都拿着归拢套素材制作商品,就会堕入同质化,导致商品滞销积压。”
蔡公明谈说念,二次元产业的一个权臣特征是IP热度的周期波动,“IP有热度的岑岭和低谷,电影上映或推出新作时,IP热度值最高,随后递减”。因此,掌执IP开拓、制作、出品的链路,踩准时机,在热度高点推出相应的繁衍品才略获取最好市场反馈。“若是莫得提前布局的才略,波涛起来的时候,商品还没准备好,比及浪往日了,商品就会被拍死在沙滩上”。
在蔡公明看来,掌执头部IP前端资源,与动画艺术家互助开拓原创、独家的商品,关于二次元企业发展来说至关攻击,与Production I.G&WIT STUDIO、世嘉等头部公司之间的互助恰是基于这么的考量。
从运营IP到领有IP
春节燃烧电影市场之火的《哪吒2》热度居高不下,解释了二次元市场的潜质。蔡公明分析,今天的主流耗尽有运筹帷幄者年齿在三四十岁,即80后和90后,这与70后或年齿更长的东说念主群有实质不同,“他们是第一批从小看着动漫长大的东说念主。这个年齿层的东说念主大多喜爱动漫,而不会像往日那样,为了孩子去忍耐动漫”。
在二次元领域,围绕IP进行商品企划天然攻击,优质的内容是IP能否成立的前提。石川光久在接收第一财经采访时暗意,关于动画公司来说,创作打动东说念主心的作品永远列于首位。“若是咱们作念的动画莫得兴致,粉丝也不会念念买咱们的‘谷子’。最攻击的是动画自身好像给粉丝带来永恒的感动。咱们的创作家们对IP抱有巨大温雅,这亦然好像不时创作主说念主气作品的原因。”
在蔡公明看来,在同质化严重、转换不及的二次元领域,IP的内容制作与坐褥是中枢金钱。在陆续拓展IP整合运营业务的同期,公司还将参预到内容开拓前端,与日漫、国漫IP互助,从运营IP到领有IP,掌执主动权。他以为,二次元领域的国产动画有着广漠远景,不仅是电影制作,还包括围绕IP进行的全链路开拓,比如在电影制作本事,通过推出番剧、戏院版,开拓繁衍品,落地展览和乐土等线下场景的形貌,与粉丝不时斗争,保持IP的不时诱导力,拓展盈利空间。
蔡公明以为,二次元市场受到环境影响而波动是势必,举座趋势仍将不时向好,不单在中国,二次元经济在东南亚、欧洲、北好意思的势头迅猛,从社会文化角度分析,原因之一是今天的东说念主们“生活吃力,责任很卷,真是的世界是平庸而没趣的,动漫的上风是天马行空的念念象力,这个期间需要的恰是热血和虚幻的内容”。
(图片由活动方提供)
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葛怡婷
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